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ED オリバー&チェルシーをクリアしたデータからリスタートで見られます。 基本的にはオリバー&チェルシーとルートはほとんど同じです。 301号室のカギをもらったところからエンドが変化します。 ハロウィンタウン到着後寄り道せずすぐ左下の道に入る イベント終了後ゴーストマンションに入りウィリアムと話す ゴーストマンションから街へ出てイベント、ウィリアムを追いかけて上にあるキノコの森へ キノコの森前にてイベント。選択肢は自由 キノコの森奥へ行くとベロニカがいるので話しかける。追いかけられるので戻ってすぐ森から出る ゴーストマンションに戻って入口の真正面にある管理人室にいるウィリアムと話す 鍵をもらったら二階の203号室へ行く前に二つ右にある205号室の中央真ん中の服を調べてペンダントを入手しておく 203号室に入ったらすぐ出る。廊下にいるオリバーと話してクッキーをもらう。 オリバーの部屋(201号室)に入り、オリバーと話すとイベント。選択肢は自由 (ここで管理人室に先に入ってウィリアムと話してしまうとEDが変化するので注意) マンションを出てすぐ左にレイチェルのダンスホールがあるので張り紙を調べる マンションに戻りレイチェルの部屋(202号室)の扉を二度開けて入り、招待状を入手 レイチェルのダンスホールに入る。廊下に5枚の絵があるのでその絵の内容を覚える ダンスホールの上にある絵を三度調べるとイベント。レイチェルが歌いだすので絵の内容を思い出して答えると星の望遠鏡を入手。ミスをするとゲームオーバー 答え(反転)→(白いドレスを身にまとい→足を滑らせ転んだ→少女を叩いた→オノが握られていた→ピエロのようだ) オリバーの部屋に戻ってチェルシーに星の望遠鏡を渡す 部屋を出て一階へ行こうとするとチェルシーが出てきて話しかけてくる。 街に戻るとイベント。イベント後上に行くと壁掛け時計の隣にドアがあるので入るとパウンドが自己紹介をする マンションに戻るとマンション前にオリバーが立っているので話す。かぼちゃとハーブをとってきてほしいと頼まれる キノコの森前にある鍵を拾って森に入る。森奥のかぼちゃを調べると近くの家からマゲが出てきて黒いキノコを探すよういわれる マゲの言っていたところへ行き5個すべての宝箱を開ける(黒いキノコは見つからない) マゲのところへ戻りマゲに話しかけた後かぼちゃ入手 オリバーのもとに戻り話しかけるとパウンドの家へ行くよう言われる パウンドの家へ行きパウンドに話しかけるとハーブ入手 オリバーに話しかける。301号室の子の話をされるので301号室のドアを調べる パウンドの家に行きパウンドと話すとレイチェルに聞くよう言われるのでレイチェルのダンスホールへ レイチェルに話しかけるとクッキーと引き換えに301号室のカギを入手。 ここでエンド分岐 レイチェルにもう一度話しかけ、遊ぶ。 レイチェルに会ってからここに来るまでのことを聞かれるので正しく、肯定的にこたえる。間違えたり否定的な返答をするとゲームオーバー 答えは(反転)→星の望遠鏡→クッキー→一緒にいる 演劇終了後エンド
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レイチェル CV 相沢 舞 属性 火 所持スキル 羅刹・大車輪 五芒星斬り・改 成長タイプ Str,Con,Agi 加入クエスト 最初の試練後、村長宅に居るレイチェルと会話 脱退クエスト ムートの野望 見た目は美しいが、優秀な戦士。正義感も強く、義理堅い。様々な事件を乗り越え、主人公と一緒に成長する。 序盤に大活躍するNPC。 STR、CONが伸びやすいので、放置狩りは勿論、BOSS戦でも活躍する事がちらほら? 遺忘、上級リモコンを使わない方には育てやすくお勧め。 フリード加入クエ時レイチェルが無双モードになるクエがあるので育てておいて損はない…と思う。
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薔薇の女王 レイチェル(ST) 基本情報 名前 薔薇の女王 レイチェル 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 <タイプ> 傍観者 タイプ ブレイブルー HP 500 ATK 70 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 植田 佳奈 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 タイニーロベリア 攻撃力が上がる。さらに、シュータースタイル時に敵ユニットを攻撃すると、攻撃した敵ユニットのいる地点に避雷針が設置される。 アーツ バーデンバーデンリリー 自身の周囲、および設置した避雷針の周囲にいる敵ユニットに固定80ダメージを与える。 消費マナ 30 効果時間 なし wait時間 30秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 70/100 覚醒 550 90/120 超覚醒 600 220/200〔アビリティ込み〕135/200〔アビリティ込みdefe.〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 画像 身長 1.45[meter] ヴァンパイア血族の名門「アルカード家」の現当主。かつては「タカマガハラシステム」と共に「境界」を管理していたこともある。三輝神のひとつ「ツクヨミユニット」をその身に宿し、千の時を生きるとも言われる世界の傍観者。ラグナとは彼が幼い頃からの知り合いで、「蒼の魔道書」を手に入れる機会を与えた。また、ループの起点に運ばれたジンに「スサノオユニット」を与えた人物でもある。教養があり知性も高く、優雅で大人びた雰囲気を纏っているが、性格は自由奔放で高慢高飛車。 非常にわがままで自己中心的であり、気に入らないものに対する罵詈雑言は容赦がない。自ら動くことはほとんどなく、ほぼお供のナゴとギィが世話をしている。 この世界のキーパーソンでありながらも舞台に上がることを許されず、永きにわたってループするこの「閉塞した世界」を静観していた。しかしノエルによって変えられた世界が進み始めたのを契機に、仇敵であるテルミに相対するため、ハクメンとともに行動を開始する。 体重 31[kg] 出身地 トランシルヴァニア 誕生日 10月31日 趣味 お茶 嫌いなもの 退屈・ピーマン イラストレーター 森 利道© ARC SYSTEM WORKS 考察 不死の新たな手頃な主力級マジシャン。枠を争うのはキュベレーやミキストリ。 召喚スペックは打点に多少難があるが、超覚すれば220/200とやや高めの性能に。 そしてシューターで攻撃すると避雷針エリアをフィールドに設置するようになる(設置能力自体はアビの効果)。 アーツを撃つとその避雷針と自分の周囲に最大4本落雷して、1本に付き80ダメージ。 アーツの威力が何よりも魅力的である。 密着での4本落雷は若干難しいが3本は十分に狙えるし2本は特に意識せずとも余裕。 また戦場のどこにいても遠隔で落とせるのが優秀で、自アルカナの上に避雷針を重ねまくって敵が群がって来たらボンといった事も可能。 無論、攻めにおいてもラーやラグナロクといった極DEF勢を自分だけで突破できる可能性を持つのは強い。 ただし「シューターで設置」というのは案外噛み合わない部分もあり、 特に逃げ腰な敵にわざわざ打点を落としてまで避雷針を置くと本末転倒となりやすいので、その辺りの使い方の妙が重要になる。 基本的には敵施設を攻めるような場面で、避雷針を重ねてプレッシャーをかけていけるような時に置いていくとよい。 荒らしが成功して先手を取れた展開で、タワーを嵩にかかって攻めるような局面で強いアーツ。 キュベレーに比べてベドラム投げの対象にしづらいATKである事が弱みとなっている。 またアーツを利用できなければ平凡なのは確かなので相方はせいぜい50コストに留めておいた方がマナは廻りやすい。 他種と組んで先手のアタッカー荒らしでディフェンダーを引き出しての釣りと刺しも勿論有効。 Ver3.304にてタイニーロベリアのATK上昇値が40→50へ上方修正 キャラクター説明 対戦型格闘ゲーム「ブレイブルー」より参戦。 吸血鬼の一族であり、幼く見えるが200年は生きている。 世界の成り行きを外側から傍観する立場であるが、片腕を失ったラグナ(RE2に登場)に 蒼の魔道書を義手として与えるなどの介入を行うこともある。 原作においては固有技で風を操ることによる自身の変則的空中移動や飛び道具「タイニーロベリア」の弾道変更などで相手を翻弄、さらに避雷針で場を制圧しながら必殺技「バーデンバーデンリリー」で大規模攻撃をしかけるといったキャラクター。本作においても置ける避雷針の数などは忠実に再現されている模様である(ただし落雷の速度は...) 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします atk 100/def 70 に修正確認しました -- (名無しさん) 2016-02-06 16 47 07 ↑ そのステータスは攻防逆転イベント内の数字ではないですか? それなら記事を編集する必要はないような。 -- (名無しさん) 2016-02-07 00 28 02 すみません、勘違いしてました -- (名無しさん) 2016-02-07 11 42 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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unlimitedレイチェル 注意すべき通常との変更点 【ソード・アイリス】(雷)が避雷針無しに発動可能 【ゲオルグ13世】(蛙)が発電しても消えないで半永久的に追尾。体力が大幅増加。 【タイニー・ロベリア】(大砲)が同時に三発発射。 【テンペスト・ダリア】(牛とかカボチャとか色々飛んでくる奴)が常に最大バージョン。ガードプライマーが3つ削られる。 他にも細かい変更点があります。詳細はこちらへ↓ http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/502.html プレイヤーの動き unlimitedレイチェル対策【守り】 1・とにかく、慎重に行く。 unlimitedレイチェルに負けたときに振り返ると当てはまるのが、雷に当たってダメージ、蛙に引っかかってダメージなど、レイチェル本体に殴られていない事が多々ある。つまり何が言いたいかというと、レイチェル本体以外の攻撃を喰らわないようにすれば、『被ダメージが下がる→負ける確率も自ずと下がる』という事である。今までのCPUたちと違った立ち回り方、我慢の仕方を要求されるので、また新たなアクションゲームを買ったとでも思って、心機一転してがんばろう。 ■対策 格闘ゲームというよりアクションゲームと考えた方が良い。 2・【ソード・アイリス】(雷)を一度撃つまで動かないように。 unlimited版のレイチェルの「ソードアイリス」は避雷針を消費せず、3つの落雷パターンからランダムに選択される。 ・レイチェルの近くから遠くへ順番に4回の落雷 ・レイチェルの遠くから近くへ順番に4回の落雷 ・レイチェルに重なるように落雷した後、インターバル置いて対戦相手をホーミングした落雷の2回。 これに感電して【テンペスト・ダリア】やらにコンボをつなげられて大ダメージを貰うのが痛い。 ■対策 動きたくなっても途端に雷が落ちてくるので、レイチェルが一度雷を落とすまでじっと耐えよう。というのも、この雷は連続して撃つ事が出来ないからだ。一度雷を落としたら、他の脅威に注意しつつ攻め込もう。 3・【ゲオルグ13世】(蛙)を変に消そうとしない。 通常版の何倍もの体力を誇っているために生半端な攻撃では消えてくれず、こちらの攻撃の硬直に蛙の電気が当たる事がしばしば。そこからコンボをつなげられて大ダメージが痛い。 ■対策 出来る限り放置が賢明。居たら居たらでプレッシャーだが、蛙を消そうと下手に手を出して反撃を貰う方がよっぽど痛い。雷や大砲など、他の脅威に対処できるようになってから、蛙の処分を考え始めよう。 4・【タイニー・ロベリア】(大砲)をしっかりガードしよう 雷、蛙の脅威を抜けて、次に待ち受けるのは【タイニー・ロベリア】(大砲)である。一度に3つ出すという超広範囲の攻撃で先に撃たれると手が出せない。だが、この大砲の弾には弱点があって、レイチェル本体を殴ると弾は消えてしまうのだ。 ■対策 とりあえず、よほど先出しされていない限りは大砲など気にしないで、レイチェルを殴って良い。 4・中段技の4B(背中の翼でグサッて刺すヤツ)を見切る。 レイチェルは中段技はこれしか持っていない(空中攻撃は抜きで)。つまり、地上でガードをしているときはこの技さえ注意すればなにもダメージを喰らう心配がないのだ。雷や蛙で固まっているところによく放ってくるので注意しよう。 ■対策 レイチェルが分からないという方も、こればかりはモーションを覚えよう。そうすれば、もはやレイチェル本体からはダメージを貰わなくなる。 守りのまとめ 雷に注意する→蛙に注意する→大砲に注意する→レイチェルに注意する。 これらの優先順位をしっかり守ればダメージを貰う事は少なくなる。 unlimitedレイチェル対策【攻め】 1・特に注意すべき事はなし なぜなら、守りと立ち回りが下手糞。 他のアンリミテッドキャラクターと違って特に注意すべき箇所はない。 強いて言うなら2C(ガードポイント技)の電気椅子に注意するぐらいだが、この電気椅子は微妙な性能(ダメージ低い、発生遅い)なので特に心配もなく、ガードしてしまえばこちらの絶好のチャンスにもなる。 おそらく、攻めに入れている時というのは、前述の守りを上手くやりくりしたときだろう。これまでの地道なガードによるストレスを怒濤の攻めで一気に発散させてしまおう。 他のキャラクターと同じく、編集しました。毎度ながら、間違いなどございましたら修正お願い致します。 -- (アサミ) 2011-03-12 22 25 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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(投稿者:神父) 登録タグ:EARTH おっぱい グリーデル メード リメイク 煙草 神父 褐色 銃 離反 黒旗 概要 「思い出もやがては消える。その時が来れば、雨の中の……涙のように」 Rachel。黒旗アルトメリア支部の【Pins'】に所属するMAID。 部隊内では第一師団の攻勢支援を担当。足の速さを活かしての敵主力の分断、及び対MAID戦闘を行う。 元来はEARTH本部所属の兵装試験用MAIDだったが、黒旗の蜂起に伴って自らを含むMAIDのありように疑問を抱き、 1945年2月の亜国支部の結成と前後してついに離反。 離反の際に自らの教育担当官であり、また試験兵装の開発を行っていたエドガー・タイレル技師を殺害している。 しかし黒旗の実態はそれ以上に疑問を喚起するものであり、自らの教育担当官を殺してまで離反する意義があったのかと苦悩する日々を送る。 命令には従順だが感情移入能力に欠け、時として仲間のMAIDにすら「走狗」、「MAIDもどき」などと揶揄される始末。 所持する複合拳銃は離反当時に試験のため預けられていたものであり、もう一挺のデリンジャーは離反後に火力不足を指摘されて入手したもの。 しかしいずれにしても継戦火力の不足は決定的で、クイックローダーを多用しても格闘戦を行う機会の方が多い。 本人言うところの「泥の味がする」バーボンと安煙草を好み、暇な時は決まって紫煙に巻かれつつグラスを傾けている。 なお、常に首にかけているゴーグルはタイレル技師の遺品であり、特に用途があるわけではない。 通称 「ブレードランナー」 出身 グリーデル王国旧領マハーラ植民地 所属 軍事正常化委員会アルトメリア支部 装備 AE44T 複合拳銃、REP.357 デリンジャー 身長 164cm 誕生 1940年3月29日 年齢 外見21歳前後(実働五年) 教育担当官 エドガー・タイレル 堅茹で卵( ハードボイルド ) ★★★★★ ガン=カタ ★★★ 感情移入度( フォークト・カンプフ ) ★ 走狗 ★★★★ AE44T タイレル式複合拳銃 1944年にEARTHのMAID技師エドガー・タイレルによって製作されたMAID専用銃器。 いわゆる不正兵器に相当するが、亜連邦支部においてその規律はないに等しい。 ナッシュ エリソン製M36リボルバーの上に覆い被せるようにして組み込まれたエネルギー放射用銃身と二連トリガが特徴。 非能力系MAIDにおいてもわずかながら放出されているコアエネルギーを自発的に集束し、光弾としての射出を可能とする。 威力はそれなりに高いが、非能力系MAIDにあっては連射は利かない。リボルバーが組み込まれているのはこの火力不足を補うためである。 制式採用されればMAID全体の火力の底上げを図れると期待されていたが、 タイレル技師が殺害され、また試作品もレイチェルによって奪取されたためEARTH側では現在のところ再現不能。 なお、銃身の下には集束用の密閉式蓄電池が装填されており、充電状態からおよそ60発の射撃で交換ないし再充電を必要とする。 モデルはデッカードブラスター(*1)。 種別 複合拳銃 製造 Nash Ellison(原型)、Edgar Tirell(改造) 口径 7.62mm/9mm(集束銃身/リボルバー) 銃身長 102mm/114mm(集束銃身/リボルバー) 使用弾薬 .357 Magnum 装弾数 5発(リボルバー) 作動方式 ダブルアクション/スイングアウト 全長 240mm 重量 1.56kg 発射速度 毎分10-12発(光弾) 初速 400m/s(リボルバー) 有効射程 50m(リボルバー) REP.357 四銃身デリンジャー アルトメリア連邦レプリクス社製のデリンジャー式拳銃。一種のペッパーボックス拳銃とも言える。 本来は警官のバックアップ用に作られたもので、.357マグナムを使用しながら容易に持ち運べるサイズに圧縮されている。 中折れ式のバレルを正方形に束ねた独特のスタイルをしており、軽量ながらある種の威圧感を放つ異色の拳銃である。 しかし軽量小型である事が災いしてマグナム弾の反動を吸収しきれず、また一発ごとに弾道が変わるため狙って当てる事は難しい。 一般の二連発デリンジャーと違って気軽にポケットに突っ込めるほど平たくはないという事も不人気の要因となった。 AE44Tと弾薬が共通であるという理由で本銃を入手したレイチェルはこれにストライクフェイスとスパイクを取り付けており、 拳銃と言うよりはむしろ弾の出るナックルダスターとして扱っている節がある。 モデルはCOP .357 Magnum(*2)。 種別 デリンジャー 製造 Replics Corp. 口径 9mm 銃身長 43mm 使用弾薬 .357 Magnum 装弾数 4発 作動方式 ダブルアクション/ブレイクオープン 全長 141mm 重量 0.77kg 初速 380m/s 有効射程 20m 関連 軍事正常化委員会アルトメリア支部 EARTH 登場作品 何かの落書き置き場 あるひの エーアリヒの辛口MAIDチェック/07 女将は電動コケシの夢でよがるか? 何かの落書き置き場
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「彼女」が世界の破滅を望む前に、この事態をどうにかしなければ― レイチェル キャラ紹介 CFでの変更点 技性能 コンボ 立ち回り 攻略サイト、コンボ動画等 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レイチェル・ボイド 5歳 犬から出てきたメデューサに体をのっとられた女の子。 父と母が確認されている。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rei03.jpg) メデューサがアラクネの体に移った際開放された。
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No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード 0249 レイチェル ★★☆☆☆ 5 氷 モンスター - 101 12 8 スキル Lv:-- 氷の力★1 氷属性メンバーの攻撃力+20% Lv:+15 氷の力★2 氷属性メンバーの攻撃力+25% ミイラのクールさにあこがれて、ちょっと包帯を巻いてみたゾンビ。青い包帯でちょっとオシャレ。
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】中央 画面端 【固め】 【被固め】 【専用コンボ】6投げ 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【知識】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 シューティング食らって動けなくなるか、ウロボロスを差し込みまくって蛇翼で吹っ飛ばしてやりたい放題するかのゲーム。タイムアップ上等の組み合わせなので、残り10秒になる前に体力差はきちんと付けておきたい。 状況が限定されるものの、中下段の高速崩しや蛙を交えた崩しはかなり見えづらい。また超バウンドコンボ、ダブルリリーなどの火力を補うテクも存在する為、舐めていると起き攻めループで死ぬ。 基本的な火力差が大きい為、ラウンド開始直後や均衡状態では強気に攻め込んでも良い。体力差があるなら待っていても良いが、待てば待つほどレイチェル側が風ゲージ回収、避雷針設置などで少しずつ有利になるある程度は間合い詰めて、気ままに動けないようにプレッシャーをかけたい。 こちらのゲージが溜まってしまえば、蛇翼のプレッシャーを押し付けて接近戦に行ける。 レイチェルは「上方向への攻めが強め」「横方向への牽制は設置+風行動で補う」というキャラなので、間合いを問わないウロボロス牽制が非常に厄介らしい。状況次第だが、直ガ後の派生移動を読まれると2AやjAで落とされるケースが多い。ヒット確認しないでスッ飛ぶのは危険。 画面端起き攻め+蛙などでガープラをがしがし削られる。バーストは慎重に打つか、ダメージ重視で金バに回しても良い。 相手プレイヤーによって攻めのパターンが違う(設置重視、立ち回り重視タイプなど)ので、早い段階で相手のタイプを見極めていきたい。 【開幕】 レイチェル側は設置して初めて能力を発揮できるキャラ。そのため、開幕は間合いを離して大砲設置したがる。なので間合いを詰めるor下がらないだけでレイチェル側は少しめんどい。 【遠距離】 レイチェル側が動きやすいが、こちらもウロボロスが活きる距離。 端VS端の状況が多いが、実はこの状況がもっとも重要。大概の相手はhjA大砲、地上B大砲、地上C大砲でこちらを動きづらくしてくる。まずは6Dや蛇咬をブッ差して分からせたい。 周囲に避雷針が設置されて動きづらくなったら、ウロボロスを少し控えて前Jバリガで近づいてみる。レイチェル側がいきなり突っ込んでくることは少ないが、大人しく待っていても動きづらいだけなので様子見、地上戦を匂わせておきたい。 「『避雷針を嫌がってD派生する』と読んでアイリスを打ち、CHさせて追撃」でごっそりがレイチェル側の狙い。 ゲージ50%+あと少しで殺しきれる状況ならば、大砲一点読み蛟竜烈華斬が有効。姫様使いの心が折れるパターン。逆に殺しきれないときの蛟竜烈華斬は、蛇翼チャンスを失うだけでメリットは薄い。 相手がゲージ50%ある時はテンペスト・ダリア(風3~4のみ)に注意。忘れがちだが、ガープラ削りがある上に姫様側が有利F稼げるので攻め込まれやすくなる。 【中距離】 大砲に反応できる場合、ウロボロスで玉を叩き落とすのもあり? こちらのウロボロス牽制は、空Aロベ 3D、空Bロベ、Aロベ 9Dで迎撃して飛び込んでくる。この動きをしてくる相手は対策してると考えて良い。 カボチャを前に出して風ダッシュすることで、「ウロボロス牽制→カボチャで相殺しつつ、レイチェルが接近」というネタがある。 【近距離】 お互いに先に触った方が流れを作れる距離。 レイチェル側の小技と暴れ潰し2C(アーマー付き)が厄介。 【空対空】 横対決ならJB差し込んでれば大体勝てる。 遠距離大砲が読めたらJ5Dブッ差しておくのが理想。弾が刺さったら残念無念。 【地対空】 位置関係にもよるが、レイチェル側が大砲を撃ちやすい距離。特にAロベリア(大砲)は風なしだと目の前に落ちる為、ハザマが寄ってきたときの盾になりやすい。こちらとしてはウロボロスで空中での大砲打ちを抑制しておきたいところ。 【空対地】 低姿勢気味なので、J2Cが有用かも。元々の体力が低めなので、多少補正が掛かっても十分減る。というか、ゲージ溜め優先したいので補正があってもいいからJCコンに移行。 【起き攻め】 リバサが弱いキャラなので、その場復帰読み2Aや後転狩りJ6D、前転狩り蛇翼などで攻める。 【被起き攻め】 中央 画面端 【固め】 【被固め】 蛇翼割り込みをしたくなるが、蛙が絡むと割り込みづらい。終わり際にガーキャンでもいいが、「ダメージはどうせ安い」と割り切っての食らい逃げもあり。 蛙を空中直ガ連発でゲージモリモリ稼いでいると、6Aでぶん殴られる。バリガを忘れずに。 崩しとしてはJB、J2C(状況限定)の中段、下段は2B(発生遅め)4B(発生遅め)と3Cが主力。JBは上入れっぱ狩りになるが、蛇翼や暴れで潰せる。 【専用コンボ】 ~青ザンエイ>5Bor5C>2C>6DA>4DA>ジャコウ>J6DD~J6D拾いは結構簡単だけど6DA4DAが少しあたりにくい 6投げ 6投げ 6DA>ジャコウ>J6DD~6DAを一回減らすか、投げ>ディレイ4DA>ディレイ蛇咬で繋がる 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【知識】 レイチェルにとって、ハザマの妙な食らい判定は相当厄介らしい。ダブルリリーが当たりづらいので火力差を補いづらい。 クラウニッシュ・カレンデュラ(AH)発生が異様に遅く、まず当たらない。紋章が出れば攻撃発生後まで無敵が続くが、紋章が出るまでは無敵は無いので潰せる。 画面端ならばC追加→カエル→発動でほぼ確定。ただしバーストやカウンターアサルトなどで抜けられる。 簡易編集会議所 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/raitifeirin/
ここはアーケード格闘ゲーム「BLAZBLUE」のキャラクター ライチ=フェイ=リンの攻略 まとめwikiです。 携帯の方はメニューから各項目へ。 コマンド表記 テンキー レバー方向 (右向き時) 7 8 9 ↖ ↑ ↗ 4 5 6 ← N → 1 2 3 ↙ ↓ ↘ 略語 jc→ジャンプキャンセル hjc→ハイジャンプキャンセル CH→カウンターヒット RC→ラピッドキャンセル CA→カウンターアサルト DD→ディストーションドライブ 一通→一気通貫 チー→一気通貫~A派生 ポン→一気通貫~B派生 カン→一気通貫~C派生 通キャン→一気通貫構えをDで解除すること 四風→東南西北 白→三元脚・白 發→三元脚・發 中→三元脚・中 肉まん→ライチの胸 したらば掲示板 ブレイブルー ライチ=フェイ=リン part16 +過去ログ ライチ=フェイ=リン part15 ライチ=フェイ=リン part14 ライチ=フェイ=リン part12 ライチ=フェイ=リン part11 ライチ=フェイ=リン part9 ライチ=フェイ=リン part8 【勝利ー】ライチ=フェイ=リンpart7【7んちゃって】 【イクワヨー】ライチ=フェイ=リンpart6【国士6双!】 【5めんなさい】ライチ=フェイ=リンpart5【悪気はないの】 【東南西北】ライチ=フェイ=リンpart4【4神列閃波!】 【白發中】ライチ=フェイ=リンpart3【大3元!】 【私の胸は】ライチ=フェイ=リン【2くまんじゃありません】 ライチ=フェイ=リン part1 「BLAZBLUE ライチ」(youTube) 「ブレイブルー ライチ」(ニコニコ動画) タグ「らいち」(ニコニコ動画) 「litchi」(ニコニコ動画) 「ライチ」(ゲーセン道) 他キャラクターwiki ラグナwiki ジンwiki ノエルwiki レイチェルwiki タオカカwiki テイガーwiki アラクネwiki バングwiki カルルwiki(CT) / カルルwiki(CS) ハクメンwiki ν-13 & Λ-11 wiki ツバキwiki ハザマwiki μ-12wiki マコトwiki ヴァルケンハインwiki プラチナwiki レリウス=クローバー バレット アズラエル コメントフォーム 大車輪コマンドの訂正を -- (名無しさん) 2009-09-13 02 48 58 訂正完了。しかし、情報が更新されないwikiだな。 -- (名無しさん) 2009-09-19 17 13 14 個人的に登場時のセリフなども解説したいんですが、。 -- (名無しさん) 2009-11-29 23 18 54 小ネタ辺りに追加すると良いのでは -- (名無しさん) 2009-12-08 03 01 13 キャラ設定のページ無いのですが、書いてもいいのでしょうか? -- (S・O) 2012-04-25 23 00 34 コメントを待たずにキャラ設定を書かせていただきました。訂正などありましたらお願いたします。不要ならば削除してください。 -- (名無しさん) 2012-04-26 00 24 07 EXムック誤植情報のリンクです。一応貼っておきます⇒http //www.sbcr.jp/support/10423.html -- (名無しさん) 2012-05-11 13 07 34 EXのキャラ対書かないならページいらなくね -- (名無しさん) 2012-08-23 16 07 17 名前 コメント すべてのコメントを見る